S O U N D C H E C K 
version 1.24

von Jens Kaufmann
alias [TNG]JoNeS

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INHALT:

 1. INSTALLATION

 2. FAQ

 3. NUTZUNGSBEDINGUNGEN

 4. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

 5. CREDITS

 6. ANHANG A: checked files



1. INSTALLATION
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 Metamod (http://www.metamod.org) muss auf dem Server installiert sein.
 Jetzt braucht man lediglich die SC-Dateien anpassen und den cstrike Ordner per ftp auf den    
 Server laden. Soundcheck muss natrlich in die plugins.ini von metamod eingetragen werden. 
 Wenn keine plugins.ini vorhanden ist, dann einfach eine neue Textdatei mit dem Namen im 
 metamod Verzeichnis anlegen. Dort dann je nach Betriebssystem und CPU des Servers folgende 
 Zeile eintragen:
 (fr Windows:)
  win32		addons\soundcheck\dlls\soundcheck_mm.dll
 (fr 32bit-Linux:)
  linux		addons/soundcheck/dlls/soundcheck_mm_i686.so
 (fr 64bit-Linux:)
  linux		addons/soundcheck/dlls/soundcheck_mm_amd64.so

- CHANGELOG.txt          hier findet man die nderungen von SC in den einzelnen Versionen
- SOUNDCHECK_README.pdf - ausfhrliche Readme-Datei mit Trouble Shooting Guide
- sc_message.txt         hier kann man die Message in der Konsole anpassen
- soundcheck.cfg         hier sollte man die sc_-Variablen setzen, weil diese nur einmalig beim Serverstart geladen werden.


2. FAQ
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ist jetzt online zu finden unter: http://www.tng-clan.de/faq.php !


3. NUTZUNGSBEDINGUNGEN
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1
 Ich gestatte die nicht-gewerbliche als auch die gewerbliche Nutzung. Soundcheck darf in seiner Form 
 frei genutzt werden.

2
 Jegliche Vernderungen an den kompilierten Dateien von soundcheck sind untersagt und werden zur 
 Anzeige gebracht.

3
 Den Vertrieb, also die direkte Verlinkung bzw. die Bereitstellung des Downloads des Tools, behalte    
 ich dem Clan "The Next Generation" ber die Homepage http://www.tng-clan.de vor. Als Link zu
 dem Tool kann auch http://www.tng-clan.de/tools.php angegeben werden.

4
 Sollten eine oder mehrere Paragraphen der Nutzungsbedingungen aus tatschlichen oder rechtlichen 
 Grnden unwirksam werden, so wird dadurch die Wirksamkeit der anderen Paragraphen nicht 
 berhrt.
5
 nderungen der Nutzungsbedingungen sind vorbehalten. Die geltenden Nutzungsbedingungen  
 knnen unter  http://www.tng-clan.de/download/SOUNDCHECK_README.pdf eingesehen werden.

6
 Es gilt der Haftungsausschluss (siehe Absatz 4).


4. HAFTUNGSAUSSCHLUSS
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 Der Nutzer des Tools verwendet dieses auf seine eigene Gefahr hin. Der Autor haftet nicht fr 
 von der Software verursachten Schden aller Art, auer es kann ihm Vorsatz nachgewiesen 
 werden.


5. CREDITS
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visit us:
 [TNG] - The Next Generation
 #tng-clan @ QuakeNet
 http://www.tng-clan.de

greetingz to:
KfM, i-swat, mTw, MfY + alte-scke

thx to: 	Tobias Oetzel <tobi@gameMe.de> & Thomas Goerz
  		Marcus Schlder (alias ToT|V!PER)



6. ANHANG A: checked files

(ich gebe keine Gewhr auf die Vollstndigkeit)

/player/bhit_flesh-1.wav
/player/bhit_flesh-2.wav
/player/bhit_flesh-3.wav
/player/bhit_helmet-1.wav
/player/bhit_kevlar-1.wav
/player/headshot1.wav
/player/headshot2.wav
/player/headshot3.wav
/player/pl_dirt1.wav
/player/pl_dirt2.wav
/player/pl_dirt3.wav
/player/pl_dirt4.wav
/player/pl_duct1.wav
/player/pl_duct2.wav
/player/pl_duct3.wav
/player/pl_duct4.wav
/player/pl_fallpain2.wav
/player/pl_fallpain3.wav
/player/pl_grate1.wav
/player/pl_grate2.wav
/player/pl_grate3.wav
/player/pl_grate4.wav
/player/pl_jump1.wav
/player/pl_jump2.wav
/player/pl_jumpland2.wav
/player/pl_ladder1.wav
/player/pl_ladder2.wav
/player/pl_ladder3.wav
/player/pl_ladder4.wav
/player/pl_metal1.wav
/player/pl_metal2.wav
/player/pl_metal3.wav
/player/pl_metal4.wav
/player/pl_pain2.wav
/player/pl_pain4.wav
/player/pl_pain5.wav
/player/pl_pain6.wav
/player/pl_pain7.wav
/player/pl_shot1.wav
/player/pl_step1.wav
/player/pl_step2.wav
/player/pl_step3.wav
/player/pl_step4.wav
/player/pl_tile1.wav
/player/pl_tile2.wav
/player/pl_tile3.wav
/player/pl_tile4.wav
/player/pl_tile5.wav
/weapons/boltdown.wav
/weapons/boltpull1.wav
/weapons/clipin1.wav
/weapons/clipout1.wav
/weapons/c4_disarm.wav
/weapons/flashbang-1.wav
/weapons/flashbang-2.wav
/weapons/generic_reload.wav
/weapons/grenade_hit1.wav
/weapons/grenade_hit2.wav
/weapons/grenade_hit3.wav
/weapons/he_bounce-1.wav
/weapons/headshot2.wav
/weapons/knife_deploy1.wav
/weapons/m4a1_silencer_off.wav
/weapons/m4a1_silencer_on.wav
/weapons/m4a1-1.wav
/weapons/usp_silencer_off.wav
/weapons/usp_silencer_on.wav
/weapons/zoom.wav
/weapons/dryfire_pistol.wav
/weapons/dryfire_rifle.wav

/sprites/eexplo.spr
/sprites/fexplo.spr
/sprites/fexplo1.spr
/sprites/muzzleflash1.spr
/sprites/muzzleflash2.spr
/sprites/muzzleflash3.spr
/sprites/muzzleflash4.spr
/sprites/radar320.spr
/sprites/radar640.spr
/sprites/grass_01.spr
/sprites/grass_03.spr
/sprites/gas_puff_01.spr 
/sprites/smokepuff.spr

optional (playermodels):
/models/player/arctic/arctic.mdl
/models/player/gsg9/gsg9.mdl
/models/player/gign/gign.mdl
/models/player/guerilla/guerilla.mdl
/models/player/leet/leet.mdl
/models/player/sas/sas.mdl
/models/player/terror/terror.mdl
/models/player/urban/urban.mdl

optional (weapons):
/models/p_aug.mdl
/models/p_ak47.mdl
/models/p_awp.mdl
/models/w_c4.mdl
/models/p_c4.md
/models/p_deagle.mdl
/models/w_flashbang.mdl
/models/p_flashbang.md
/models/p_glock18.mdl
/models/w_hegrenade.mdl
/models/p_hegrenade.mdl
/models/p_knife.mdl
/models/p_m4a1.mdl
/models/p_mp5.mdl
/models/p_scout.mdl
/models/w_smokegrenade.mdl
/models/p_smokegrenade.md
/models/p_usp.mdl
/models/p_sg552.mdl
/models/p_famas.mdl
/models/p_galil.mdl

optional (wads):
/chateau.wad
/cs_cbble.wad
/cs_dust.wad
/cs_office.wad
/cstrike.wad
/de_aztec.wad
/de_storm.wad
/de_vegas.wad
/itsitaly.wad
/torntextures.wad/
/prodigy.wad
/halflife.wad
/liquids.wad
/xeno.wad
